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Exhibición anual de juegos electrónicos en Taipei se lleva a cabo de forma...

2021/02/01

El 28 de enero fue inaugurado el Taipei Game Show (Exhibición Internacional de Juegos de Taipei) con una serie de actividades virtuales y presenciales simultáneas. En el Centro de Exhibiciones de Nangang donde se realiza la parte presencial hasta el 31 de enero, el número de asistentes se limitó a 7.000 personas por día, debido a que se reportó recientemente un foco de infección de COVID-19 en Taiwan.
 
 Para cumplir con las medidas antiepidémicas del Gobierno central y local, se solicita a los visitantes usar mascarillas quirúrgicas todo el tiempo, tomarse la temperatura corporal antes de ingresar al recinto y registrar su nombre y datos personales en una aplicación. Asimismo, se les exige respetar el distanciamiento social al ingresar al lugar, y cooperar con la desinfección de manos.
 
 El espectáculo de este año también es de menor escala a lo habitual, con la ausencia de los principales expositores de la industria, como Sony, Microsoft, Bandai y Google Play, debido a las preocupaciones relacionadas con la pandemia.
 
 Según la Asociación de Computadoras de Taipei (TCA, siglas en inglés), organizador del evento, esta es la primera vez en los últimos años que no han podido asistir Sony ni Microsoft a este evento. La exposición originalmente tenía previsto albergar unos 900 estands, pero por la pandemia de COVID-19 se han reducido a 500 este año, señaló la TCA.

Sin embargo, el presidente de la TCA, Peng Shuang-lang, indicó en su discurso de apertura que los aficionados aún podrán probar los últimos videojuegos producidos por unos 300 desarrolladores de más de 30 países este año, ya sea en línea o en el propio recinto de exposiciones.
 
 Peng aseveró que un informe de mercado publicado recientemente por la firma holandesa Newzoo reveló que el mercado global de videojuegos del año pasado generó ingresos por valor de unos 159.300 millones de dólares estadounidenses, lo que representa un crecimiento interanual del 9,3 por ciento.
 
 Según Peng, este aumento se puede atribuir a la pandemia de COVID-19, ya que muchos países han impuesto confinamientos a sus ciudadanos, lo que significa que muchos de ellos han comenzado a jugar para pasar el tiempo.
 
 En cuanto al aspecto virtual del evento, una de las actividades anuales conocida como la Cumbre de Juegos de Asia y el Pacífico se llevará a cabo en esta ocasión exclusivamente en línea, con expertos de Taiwan, Japón, Singapur, China, Tailandia, Estados Unidos y Francia que compartirán sus conocimientos profesionales y las últimas tendencias de la industria en el campo de los videojuegos.


Fuente: Noticias de Taiwan (https://noticias.nat.gov.tw/)